Aplikace, UX a digitální produkty
UX výzkum a testování s uživateli
Ověření webu, aplikace nebo prototypu pozorováním reálných uživatelů při plnění konkrétních úkolů. Výstupem jsou zjištění podložená chováním respondentů a doporučení, která rozhodují spory o podobu rozhraní daty místo názorů.
01
Kdy má výzkum smysl
Výzkum se poptává tam, kde tým ví, že něco nefunguje, ale neshodne se na příčině: analytika ukáže, kde uživatelé odcházejí, nikoli proč. Stejně tak před vývojem, kdy je levnější ověřit prototyp než přepracovat hotovou funkci.
- tým se neshodne na podobě rozhraní a rozhoduje se podle názorů
- analytika ukazuje odchody, ale nevysvětluje jejich důvod
- před vývojem je potřeba ověřit koncept nebo prototyp
- nová verze rozhraní se má nasadit bez ověření na uživatelích
- opakují se dotazy na podporu, které naznačují nepochopení rozhraní
02
Jak výzkum probíhá
Nejprve se vymezí výzkumné otázky – co konkrétně má výzkum rozhodnout. Podle nich se zvolí metoda: moderované testování použitelnosti, nemoderované vzdálené testování, hloubkové rozhovory nebo jejich kombinace, a sestaví se scénáře úkolů a kritéria pro výběr respondentů.
Relace se vedou tak, aby respondent plnil úkoly vlastním postupem bez návodných otázek. Zaznamenává se, kde a proč se zadrží, a co při tom říká. Zjištění se pak agregují napříč respondenty, odliší se opakující se vzorce od jednotlivých názorů a převedou se na doporučení navázaná na konkrétní místo v rozhraní.
- vymezení výzkumných otázek a rozhodnutí, která má výzkum podepřít
- volba metody a kritérií pro výběr respondentů
- scénáře úkolů a průvodce relací
- vedení relací se záznamem chování respondentů
- agregace zjištění a doporučení navázaná na místa v rozhraní
03
Vymezení vůči příbuzným službám
UX výzkum se liší od UX auditu webu nebo aplikace tím, že pracuje s reálnými uživateli a jejich pozorovaným chováním, zatímco audit je expertní posouzení podle heuristik bez účasti uživatelů. Není to ani zákaznický a uživatelský výzkum ze strategické oblasti, který zkoumá potřeby, motivace a segmenty trhu obecně; UX výzkum je vázaný na konkrétní rozhraní a jeho použitelnost. Od UX/UI návrhu digitálního produktu se liší tím, že nevytváří obrazovky – dodává podklad, podle kterého se návrh upraví nebo potvrdí. A na rozdíl od optimalizace konverzí neměří dopad úprav na provozu formou testů na návštěvnosti, ale vysvětluje důvody chování na malém vzorku.
04
Co dostanete
- výzkumná metodika: otázky, metoda, kritéria pro výběr respondentů
- scénáře úkolů a průvodce relací
- záznamy relací a poznámky z pozorování
- zjištění setříděná podle četnosti a závažnosti
- doporučení navázaná na konkrétní místa v rozhraní
- podklad pro navazující UX/UI návrh nebo úpravu produktu
05
Jak spolupráce probíhá
- Vymezení: Stanoví se výzkumné otázky, rozhodnutí, která má výzkum podepřít, a metoda.
- Příprava: Sestaví se scénáře úkolů, kritéria respondentů a zajistí se nábor a testovací prostředí.
- Relace: Proběhnou testovací relace nebo rozhovory se záznamem chování a výroků respondentů.
- Analýza: Zjištění se agregují napříč respondenty a odliší se opakující se vzorce od jednotlivostí.
- Doporučení: Zjištění se seřadí podle závažnosti a doplní o doporučené úpravy jako podklad k rozhodnutí.
06
Co připravit do poptávky
- prototyp, testovací prostředí nebo přístup do rozhraní včetně účtů
- popis cílových uživatelů a jejich segmentů
- výzkumné otázky nebo rozhodnutí, která se mají podepřít
- dostupná data z analytiky nebo podpory, pokud existují
- informace o tom, zda lze oslovit vaše zákazníky, nebo je potřeba externí nábor
07
Co ovlivňuje rozsah a cenu
Rozsah určuje především zvolená metoda, počet segmentů uživatelů a náročnost náboru respondentů. Nábor u úzce vymezených B2B rolí bývá náročnější než u spotřebitelských segmentů.
- zvolená metoda a délka jedné relace
- počet segmentů uživatelů a počet relací na segment
- náročnost náboru a případné odměny pro respondenty
- moderované relace oproti nemoderovanému vzdálenému testování
- počet a složitost testovaných scénářů
- forma výstupu: strukturovaná zjištění, nebo i sestříhané záznamy
08
Co ovlivňuje termín
Termín obvykle neurčuje samotné testování, ale nábor respondentů a dostupnost testovatelné verze rozhraní.
- dostupnost respondentů z požadovaného segmentu
- připravenost prototypu nebo testovacího prostředí
- nutnost schválení výzkumu na straně klienta nebo compliance
- počet relací a jejich rozložení v kalendáři
09
Rizika zadání
Nejčastější chybou je zadání bez rozhodnutí v pozadí. Výzkum, který nemá odpovědět na konkrétní otázku, skončí sadou obecných postřehů, které nikdo nepoužije.
- chybí vymezení, jaké rozhodnutí má výzkum podepřít
- respondenti neodpovídají skutečné cílové skupině
- prototyp není v době testování dost funkční pro průchod úkolem
- zjištění z malého vzorku se interpretují jako statistika
- očekává se, že výzkum rovnou dodá nové obrazovky
10
Další postup po odeslání poptávky
Po odeslání poptávky se upřesní výzkumné otázky, segmenty a dostupnost testovatelné verze. Na jejich základě se navrhne metoda, počet relací a způsob náboru a domluví se navazující krok – nejčastěji UX/UI návrh nebo úprava rozhraní.
Než odešlete poptávku, projděte si průvodce přípravou zadání digitálního produktu – pomůže popsat uživatele, scénáře a rozhodnutí, která má výzkum podepřít.
Nezávazná poptávka
Projdete šest krátkých kroků. Rozpracované zadání průběžně ukládáme jako koncept.
Poslední aktualizace obsahu:
Jak tvoříme obsahČasté dotazy
- Kolik uživatelů je potřeba otestovat?
- Počet se navrhuje podle počtu segmentů a scénářů v metodice. Cílem kvalitativního testování je najít opakující se vzorce chování, ne statisticky reprezentativní vzorek.
- Zajistíte respondenty?
- Nábor lze zahrnout do zadání podle kritérií segmentu, nebo lze oslovit vaše stávající zákazníky, pokud odpovídají cílové skupině a je to z vaší strany přípustné.
- Lze testovat produkt, který ještě neexistuje?
- Ano. Testovat lze klikací prototyp i papírový návrh; podmínkou je, aby respondent mohl scénářem projít bez vysvětlování ze strany moderátora.
- Čím se výzkum liší od UX auditu?
- Audit je expertní posouzení rozhraní podle heuristik bez uživatelů. Výzkum pozoruje reálné uživatele a vysvětluje, proč se v rozhraní chovají určitým způsobem.
- Dostaneme i návrh nových obrazovek?
- Ne, návrh obrazovek je samostatná služba UX/UI návrhu digitálního produktu. Výzkum pro ni dodává podklad v podobě zjištění a doporučení.
- Jak se řeší nahrávání relací a osobní údaje respondentů?
- Rozsah záznamu a nakládání s ním se stanoví předem v zadání a odsouhlasí respondent před začátkem relace; výstupy lze předat anonymizované.
Další materiály k rozhodnutí
- UX audit webu nebo aplikace
Expertní posouzení rozhraní, které lze zařadit před testování a zúžit tak jeho rozsah.
- UX/UI návrh digitálního produktu
Navazující krok, ve kterém se zjištění z výzkumu promítnou do obrazovek.
- Zákaznický a uživatelský výzkum
Širší výzkum potřeb a segmentů, pokud otázky míří mimo konkrétní rozhraní.