Přeskočit na obsah

Aplikace, UX a digitální produkty

UX/UI návrh digitálního produktu

Návrh informační architektury, uživatelských toků, wireframů, klikatelného prototypu a vizuálního designu digitálního produktu včetně knihovny komponent připravené pro vývoj. Řeší podobu a chování rozhraní, ne jeho naprogramování ani pouhou grafickou úpravu existujícího vzhledu.

01

Co návrh řeší

Návrh se poptává, když má vzniknout nová webová nebo mobilní aplikace a je potřeba dříve, než začne vývoj, vyjasnit strukturu, toky a podobu obrazovek – nebo když se u existujícího produktu obrazovky navrhují za pochodu, komponenty nejsou jednotné a výsledek se obtížně předává vývoji i dále udržuje.

  • vývoj by měl začít bez podkladů k rozhraní a struktuře
  • obrazovky vznikají nekoordinovaně a nejsou mezi sebou konzistentní
  • chybí popis stavů rozhraní, chybových hlášek a okrajových případů
  • návrh nejde předat vývoji ve formě, kterou lze rovnou naprogramovat
  • produkt nemá jednotnou knihovnu komponent a roste nekonzistentně

02

Jak návrh vzniká

Nejprve se vyjasní cílový uživatel, klíčové scénáře a rozsah funkcí, ze kterých vychází informační architektura a uživatelské toky. Na jejich základě vznikají wireframy a následně klikatelný prototyp, na kterém lze ověřit chování rozhraní ještě před finálním vizuálním designem.

Poté se navrhne vizuální podoba obrazovek včetně jednotlivých stavů (prázdný stav, chyba, načítání) a sestaví se knihovna komponent, kterou vývoj použije jako přesný podklad. Výstup se předává ve formátu a rozsahu domluveném s vývojovým týmem.

  • informační architektura a uživatelské toky
  • wireframy klíčových obrazovek a scénářů
  • klikatelný prototyp pro ověření chování rozhraní
  • vizuální design obrazovek včetně stavů a chybových hlášek
  • knihovna komponent a design systém pro předání vývoji

03

Vymezení vůči příbuzným službám

UX/UI návrh vytváří nové řešení, nikoli hodnocení stávajícího – tím se liší od UX auditu, který diagnostikuje existující rozhraní a nenavrhuje nové obrazovky. Od pouhého grafického faceliftu se liší tím, že řeší strukturu, toky a chování rozhraní, ne jen barvy a vizuální styl na nezměněné struktuře. Návrh sám o sobě neobsahuje naprogramování produktu – vývoj webové nebo mobilní aplikace na návrh navazuje jako samostatné zadání. Testování navržených obrazovek s reálnými uživateli řeší zákaznický a uživatelský výzkum jako doplňkovou nebo navazující službu.

04

Co dostanete

  • informační architektura a uživatelské toky
  • wireframy klíčových obrazovek
  • klikatelný prototyp
  • vizuální design obrazovek včetně stavů
  • knihovna komponent pro předání vývoji

05

Jak spolupráce probíhá

  • Zadání: Vyjasní se cílový uživatel, klíčové scénáře a rozsah první verze.
  • Struktura: Navrhne se informační architektura a uživatelské toky.
  • Prototyp: Vzniknou wireframy a klikatelný prototyp k ověření chování rozhraní.
  • Vizuální design a předání: Navrhnou se finální obrazovky a komponenty a předají se vývojovému týmu v domluveném formátu.

06

Co připravit do poptávky

  • popis produktu, cílových uživatelů a jejich klíčových scénářů
  • seznam funkcí zahrnutých do první verze
  • podklady značky nebo existující design systém
  • platformy, na kterých má produkt fungovat (web, iOS, Android)
  • technická omezení nebo preference vývojového týmu k předání

07

Co ovlivňuje rozsah a cenu

Rozsah určuje především počet obrazovek a scénářů, počet cílových platforem a to, zda vzniká design systém od nuly, nebo se navazuje na existující.

  • počet klíčových scénářů a obrazovek k návrhu
  • počet platforem (web, iOS, Android) a jejich odlišnosti
  • existence nebo absence design systému, na který lze navázat
  • rozsah prototypování a počet iterací před finálním návrhem

08

Rizika zadání

Nejčastějším rizikem je nejasně vymezený rozsah funkcí první verze, který se mění v průběhu návrhu, a chybějící rozhodnutí o tom, kdo návrh na straně zadavatele schvaluje.

  • rozsah funkcí se v průběhu návrhu opakovaně mění
  • chybí jasně určená osoba nebo proces schvalování návrhu
  • návrh se předává vývoji bez dohodnutého formátu a rozsahu podkladů

09

Další postup po odeslání poptávky

Po odeslání poptávky proběhne konzultace k uživatelům, scénářům a platformám, na jejímž základě se navrhne rozsah a etapizace návrhu.

Než odešlete poptávku, projděte si průvodce přípravou zadání digitálního produktu – pomůže popsat uživatele, scénáře a rozsah první verze.

Nezávazná poptávka

Projdete šest krátkých kroků. Rozpracované zadání průběžně ukládáme jako koncept.

Otevřít poptávku s předvybranou službou →

Poslední aktualizace obsahu:

Jak tvoříme obsah

Časté dotazy

Pracujete v konkrétním nástroji?
Nástroj pro návrh a předání se domlouvá podle potřeb vývojového týmu a zvyklostí projektu.
Navrhnete i design systém?
Knihovna komponent je součástí návrhu; její rozsah a míra znovupoužitelnosti se určuje v zadání podle potřeb produktu.
Testujete návrhy s reálnými uživateli?
Testování s uživateli není součástí návrhu automaticky; lze jej doplnit jako zákaznický a uživatelský výzkum.
Zahrnuje zadání i vývoj aplikace?
Ne, vývoj webové nebo mobilní aplikace na návrh navazuje jako samostatné zadání s vlastním rozsahem a postupem.
Čím se návrh liší od grafického faceliftu webu?
Návrh řeší strukturu, toky a chování rozhraní na úrovni celého produktu; úprava vizuálního stylu bez změny struktury patří spíše pod redesign webu.
Lze začít návrhem u existujícího produktu?
Ano, u existujícího produktu je vhodné návrhu předřadit UX audit, který ukáže, které části skutečně vyžadují přepracování.

Další materiály k rozhodnutí