Aplikace, UX a digitální produkty
UX/UI návrh digitálního produktu
Návrh informační architektury, uživatelských toků, wireframů, klikatelného prototypu a vizuálního designu digitálního produktu včetně knihovny komponent připravené pro vývoj. Řeší podobu a chování rozhraní, ne jeho naprogramování ani pouhou grafickou úpravu existujícího vzhledu.
01
Co návrh řeší
Návrh se poptává, když má vzniknout nová webová nebo mobilní aplikace a je potřeba dříve, než začne vývoj, vyjasnit strukturu, toky a podobu obrazovek – nebo když se u existujícího produktu obrazovky navrhují za pochodu, komponenty nejsou jednotné a výsledek se obtížně předává vývoji i dále udržuje.
- vývoj by měl začít bez podkladů k rozhraní a struktuře
- obrazovky vznikají nekoordinovaně a nejsou mezi sebou konzistentní
- chybí popis stavů rozhraní, chybových hlášek a okrajových případů
- návrh nejde předat vývoji ve formě, kterou lze rovnou naprogramovat
- produkt nemá jednotnou knihovnu komponent a roste nekonzistentně
02
Jak návrh vzniká
Nejprve se vyjasní cílový uživatel, klíčové scénáře a rozsah funkcí, ze kterých vychází informační architektura a uživatelské toky. Na jejich základě vznikají wireframy a následně klikatelný prototyp, na kterém lze ověřit chování rozhraní ještě před finálním vizuálním designem.
Poté se navrhne vizuální podoba obrazovek včetně jednotlivých stavů (prázdný stav, chyba, načítání) a sestaví se knihovna komponent, kterou vývoj použije jako přesný podklad. Výstup se předává ve formátu a rozsahu domluveném s vývojovým týmem.
- informační architektura a uživatelské toky
- wireframy klíčových obrazovek a scénářů
- klikatelný prototyp pro ověření chování rozhraní
- vizuální design obrazovek včetně stavů a chybových hlášek
- knihovna komponent a design systém pro předání vývoji
03
Vymezení vůči příbuzným službám
UX/UI návrh vytváří nové řešení, nikoli hodnocení stávajícího – tím se liší od UX auditu, který diagnostikuje existující rozhraní a nenavrhuje nové obrazovky. Od pouhého grafického faceliftu se liší tím, že řeší strukturu, toky a chování rozhraní, ne jen barvy a vizuální styl na nezměněné struktuře. Návrh sám o sobě neobsahuje naprogramování produktu – vývoj webové nebo mobilní aplikace na návrh navazuje jako samostatné zadání. Testování navržených obrazovek s reálnými uživateli řeší zákaznický a uživatelský výzkum jako doplňkovou nebo navazující službu.
04
Co dostanete
- informační architektura a uživatelské toky
- wireframy klíčových obrazovek
- klikatelný prototyp
- vizuální design obrazovek včetně stavů
- knihovna komponent pro předání vývoji
05
Jak spolupráce probíhá
- Zadání: Vyjasní se cílový uživatel, klíčové scénáře a rozsah první verze.
- Struktura: Navrhne se informační architektura a uživatelské toky.
- Prototyp: Vzniknou wireframy a klikatelný prototyp k ověření chování rozhraní.
- Vizuální design a předání: Navrhnou se finální obrazovky a komponenty a předají se vývojovému týmu v domluveném formátu.
06
Co připravit do poptávky
- popis produktu, cílových uživatelů a jejich klíčových scénářů
- seznam funkcí zahrnutých do první verze
- podklady značky nebo existující design systém
- platformy, na kterých má produkt fungovat (web, iOS, Android)
- technická omezení nebo preference vývojového týmu k předání
07
Co ovlivňuje rozsah a cenu
Rozsah určuje především počet obrazovek a scénářů, počet cílových platforem a to, zda vzniká design systém od nuly, nebo se navazuje na existující.
- počet klíčových scénářů a obrazovek k návrhu
- počet platforem (web, iOS, Android) a jejich odlišnosti
- existence nebo absence design systému, na který lze navázat
- rozsah prototypování a počet iterací před finálním návrhem
08
Rizika zadání
Nejčastějším rizikem je nejasně vymezený rozsah funkcí první verze, který se mění v průběhu návrhu, a chybějící rozhodnutí o tom, kdo návrh na straně zadavatele schvaluje.
- rozsah funkcí se v průběhu návrhu opakovaně mění
- chybí jasně určená osoba nebo proces schvalování návrhu
- návrh se předává vývoji bez dohodnutého formátu a rozsahu podkladů
09
Další postup po odeslání poptávky
Po odeslání poptávky proběhne konzultace k uživatelům, scénářům a platformám, na jejímž základě se navrhne rozsah a etapizace návrhu.
Než odešlete poptávku, projděte si průvodce přípravou zadání digitálního produktu – pomůže popsat uživatele, scénáře a rozsah první verze.
Nezávazná poptávka
Projdete šest krátkých kroků. Rozpracované zadání průběžně ukládáme jako koncept.
Poslední aktualizace obsahu:
Jak tvoříme obsahČasté dotazy
- Pracujete v konkrétním nástroji?
- Nástroj pro návrh a předání se domlouvá podle potřeb vývojového týmu a zvyklostí projektu.
- Navrhnete i design systém?
- Knihovna komponent je součástí návrhu; její rozsah a míra znovupoužitelnosti se určuje v zadání podle potřeb produktu.
- Testujete návrhy s reálnými uživateli?
- Testování s uživateli není součástí návrhu automaticky; lze jej doplnit jako zákaznický a uživatelský výzkum.
- Zahrnuje zadání i vývoj aplikace?
- Ne, vývoj webové nebo mobilní aplikace na návrh navazuje jako samostatné zadání s vlastním rozsahem a postupem.
- Čím se návrh liší od grafického faceliftu webu?
- Návrh řeší strukturu, toky a chování rozhraní na úrovni celého produktu; úprava vizuálního stylu bez změny struktury patří spíše pod redesign webu.
- Lze začít návrhem u existujícího produktu?
- Ano, u existujícího produktu je vhodné návrhu předřadit UX audit, který ukáže, které části skutečně vyžadují přepracování.
Další materiály k rozhodnutí
- Vzor zadání UX/UI návrhu digitálního produktu
Modelový příklad zadání s problémem, uživateli, rozsahem obrazovek a předáním vývoji.
- Webová aplikace
Navazující vývoj, na který se návrh obrazovek a komponent předává.